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定位系数 ×0.80短期活动配图、玩法说明、炫耀图、次级小插图
- 可用AI生成作底图或成图基础,人工修瑕、统一风格并验收。
- 建议对照C/B:有成熟参考、符合已有调性,且不触碰上线底线。
开心消消乐 · 原标准工时 × 定位系数
保留美术团队原有的分类和复杂度增量,再用曝光、生命周期、品牌权重与业务重要度生成定位系数,得到更贴近真实制作范围的人天参考。
核心公式(原表基准+原表增量)× 定位系数 × 交付修正。G2 为原标准工时的 1.00 基准。
先确定“画什么”,原表基准和可叠加项随条目变化。
四项相加,满分12分;硬规则可能强制升级。
增量严格跟随所选原表条目;交付修正只覆盖跨尺寸和返工风险。
一眼看懂主要规则
先选原表条目,避免不同资产类型使用同一套基础人天;再用定位系数调整探索、精修和评审深度。低人天不等于降低品牌与上线底线。
短期活动配图、玩法说明、炫耀图、次级小插图
常规活动头图、普通主面板背景、入口与feed配图
重要拍脸图、付费活动主图、核心角色近景、重点版本视觉
登录背景、周年春节核心图、外宣主图、重大联动、长期资产
定位系数目前是试行值。建议用20~30个历史需求回填“预估—实际”后,再按资产类型分别校准。
用于说明交付期待,不作为第二个隐藏乘数。
品牌 / 创意级高创意、IP结合、特定风格或强套系感 / NPC换装
重点精修级符合游戏调性,并充分处理NPC换装与关键细节
游戏标准级整体符合游戏调性,可作为常规活动标准
成熟复用级符合已有调性,且有相似参考可以复用
原表数值已结构化
以下均直接来自“原画”页;数值为人天,范围差异沿用原表说明。
原表配图已嵌入
已从原表读取并收录36张独立配图;点击分类切换,图片仅用于理解原表复杂度口径。








定位系数可以改变探索量与精修深度,但以下任一项失败都不能上线。
IP与世界观正确角色、服装、道具和场景语义符合正式设定
基础绘制正确无肢体错乱、透视崩坏、AI乱码、水印或穿帮
实际尺寸可读放入真实页面后主体、情绪与信息层级仍然清楚
风格保持一致线条、色彩、材质与整体视觉语言不脱节
技术规格合格尺寸、安全区、透明通道、分层与压缩效果正确
来源可以追溯使用工具、参考素材及AI生成过程有记录