原画投入计算器ART EFFORT CALCULATOR
试行规则 v0.1

开心消消乐 · 美术需求辅助工具

选几个参数,把原画投入说清楚。

先用曝光、生命周期、品牌权重和业务重要度确定基础等级,再用内容复杂度生成系数,得到可解释的人天参考范围。

!

等级不是“好画与差画”所有等级共用品牌与质量底线,差异在探索量、精修深度、评审层级和投入规模。

快速开始

选择一个接近的需求

STEP 1

确定基础等级

四项相加,满分12分;硬规则可能强制升级。

01曝光位置玩家在哪里、以多高频率看到它
02生命周期素材持续使用及复用的时间
03品牌 / IP权重是否影响核心角色和品牌印象
04业务重要度素材承载的业务目标与影响范围
STEP 2

叠加制作复杂度

基础口径为1个场景、2个已有角色、1套尺寸。

完整场景数每增加1个,系数约+0.25
1
已有角色数超过2个后,每个约+0.08
2
普通新角色数每个约+0.18
0
额外构图方案每增加1套,系数约+0.12
0
尺寸适配组数超过1组后,每组约+0.06
1
需求成熟度方向不确定时增加返工预留

一眼看懂主要规则

等级定质量与流程,系数定工作量

不因排期紧而降级。时间不足时,应减少内容范围、提高复用、增加资源或调整上线时间。

G10~3分

快速运营图

0.51 人天起

短期活动配图、玩法说明、炫耀图、次级小插图

  • AI生成可作最终底图,人工修瑕、统一风格并验收
  • 可上线基线 · 五维平均分不低于3.0
G24~6分

标准活动图

1.53 人天起

常规活动头图、普通主面板背景、feed图、入口配图

  • AI出构图或基础场景,人工重绘主体与关键细节
  • 完整、有吸引力 · 五维平均分不低于3.5
当前结果
G37~9分

重点主视觉

47 人天起

重要拍脸图、付费活动主图、核心角色近景、重点版本视觉

  • AI用于脑暴和辅助底图,构图、角色与光影由人工主导
  • 重点活动级 · 核心维度不低于4.0
G410~12分

品牌级视觉

815 人天起

登录背景、周年春节核心图、外宣主图、重大联动、长期资产

  • 以人工原创和精修为主,AI仅用于内部灵感与辅助探索
  • 品牌代表级 · 所有维度不低于4.0,平均不低于4.5
A

计算公式

参考人天范围=等级基础范围×复杂度系数

当前系数是试行权重,建议用过去20~30个需求回填后,再按历史实际人天校准。

B

AI使用边界

  1. G1 可生成最终底图,但必须人工修瑕和验收。
  2. G2 可做构图与场景,角色和关键细节人工重绘。
  3. G3 主要用于脑暴,主体与最终画面由人工主导。
  4. G4 原则上只作内部灵感和辅助探索。
C

所有等级共用的上线底线

低人天不等于可以降低品牌底线,以下六项任一失败都不能上线。

01

IP与世界观正确角色、服装、道具和场景语义符合正式设定

02

基础绘制正确无肢体错乱、透视崩坏、AI乱码、水印或穿帮

03

实际尺寸可读放入真实页面后主体、情绪与信息层级仍然清楚

04

风格保持一致线条、色彩、材质与整体视觉语言不脱节

05

技术规格合格尺寸、安全区、透明通道、分层与压缩效果正确

06

来源可以追溯使用工具、参考素材及AI生成过程有记录