原原画投入计算器ART EFFORT CALCULATOR
原表联动版 v0.2

开心消消乐 · 原标准工时 × 定位系数

先选原表工时,再算实际投入。

保留美术团队原有的分类和复杂度增量,再用曝光、生命周期、品牌权重与业务重要度生成定位系数,得到更贴近真实制作范围的人天参考。

×

核心公式(原表基准+原表增量)× 定位系数 × 交付修正。G2 为原标准工时的 1.00 基准。

快速开始

选择一个接近的需求

STEP 1 · 原表基线

选择原工时条目

先确定“画什么”,原表基准和可叠加项随条目变化。

当前选择预热图 · 宣传图原表 2~3 人天/张
数量(张)
1
STEP 2 · 定位系数

判断素材定位

四项相加,满分12分;硬规则可能强制升级。

01曝光位置玩家在哪里、以多高频率看到它
02生命周期素材持续使用及复用的时间
03品牌 / IP权重是否影响核心角色和品牌印象
04业务重要度素材承载的业务目标与影响范围
STEP 3 · 范围修正

加入原表增量与交付成本

增量严格跟随所选原表条目;交付修正只覆盖跨尺寸和返工风险。

该条目原表未列额外增量项数量仍会按原表基准直接相乘;若实际范围超出表内口径,请由原画Owner补充估时。
尺寸适配组数第2组起,每组交付修正+0.05
1
需求成熟度仅为需求变更与返工留量

一眼看懂主要规则

原表定工作量,定位定投入深度

先选原表条目,避免不同资产类型使用同一套基础人天;再用定位系数调整探索、精修和评审深度。低人天不等于降低品牌与上线底线。

G10~3分

快速运营

定位系数 ×0.80

短期活动配图、玩法说明、炫耀图、次级小插图

  • 可用AI生成作底图或成图基础,人工修瑕、统一风格并验收。
  • 建议对照C/B:有成熟参考、符合已有调性,且不触碰上线底线。
G24~6分

标准活动

定位系数 ×1.00

常规活动头图、普通主面板背景、入口与feed配图

  • AI可辅助构图与场景,主体、角色和关键细节由人工完成。
  • 建议对照B:整体符合游戏调性,信息完整、视觉有吸引力。
当前结果
G37~9分

重点主视觉

定位系数 ×1.25

重要拍脸图、付费活动主图、核心角色近景、重点版本视觉

  • AI主要用于脑暴和辅助底图,构图、角色、材质与光影由人工主导。
  • 建议对照A:符合游戏调性,并对角色换装与核心细节充分精修。
G410~12分

品牌级视觉

定位系数 ×1.50

登录背景、周年春节核心图、外宣主图、重大联动、长期资产

  • 以人工原创和精修为主,AI仅用于内部灵感与辅助探索。
  • 建议对照S:高创意、IP/特定风格适配或强套系感,品牌代表级。
A

计算公式

原表基准所选条目 × 数量+原表增量场景 / NPC / 状态×定位系数0.80~1.50×交付修正适配 / 风险

定位系数目前是试行值。建议用20~30个历史需求回填“预估—实际”后,再按资产类型分别校准。

B

原表边界

  • 原表未给出数值的“签到、满级王座、loading”不进入自动计算,需原画Owner人工确认。
  • S/A/B/C 是原表质量描述,本版用作定位等级的质量对照,不重复乘系数。
  • 全新场景若不再与原场景共用结构,应按新的主原画条目重新估算。
打开原《标准工时》表 ↗
C

原表 S / A / B / C 质量口径

用于说明交付期待,不作为第二个隐藏乘数。

S100

品牌 / 创意级高创意、IP结合、特定风格或强套系感 / NPC换装

A90

重点精修级符合游戏调性,并充分处理NPC换装与关键细节

B80

游戏标准级整体符合游戏调性,可作为常规活动标准

C70

成熟复用级符合已有调性,且有相似参考可以复用

原表数值已结构化

计算器已收录的基准工时

以下均直接来自“原画”页;数值为人天,范围差异沿用原表说明。

主

主原画

6 项
物

独立物品

4 项
荣

身份资源

7 项
宣

预热宣发

3 项
F

FEED / feature

3 项
I

AppIcon

3 项
D

所有等级共用的上线底线

定位系数可以改变探索量与精修深度,但以下任一项失败都不能上线。

01

IP与世界观正确角色、服装、道具和场景语义符合正式设定

02

基础绘制正确无肢体错乱、透视崩坏、AI乱码、水印或穿帮

03

实际尺寸可读放入真实页面后主体、情绪与信息层级仍然清楚

04

风格保持一致线条、色彩、材质与整体视觉语言不脱节

05

技术规格合格尺寸、安全区、透明通道、分层与压缩效果正确

06

来源可以追溯使用工具、参考素材及AI生成过程有记录